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entrada 15 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE SOTWARE EDUCATIVO

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                            VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE SOTWARE EDUCATIVO INTRODUCCION La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas que se han convertido en la norma. Al igual que el  hardware  evoluciona, también evoluciona la concepción del  software  tanto básico como aplicado y por supuesto surge el software educativo. Los primeros usos fueron para desempeñar las mismas y más tradicionales tareas del profesor: explicar unos contenidos, formular preguntas sobre los mismos y comprobar los resultados; el interés de estas aplicaciones surgía ante la posibilidad de una instrucción individualizada, fundamentalmente de tipo tutorial. Cada vez más centros educativos se

entrada CARACTERISICAS DE SOTWARE EDUCATIVO

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                           CARACTERISICAS DE SOTWARE EDUCATIVO Para que un programa de software educativo sea considerado como tal, este debe de cumplir una serie de características. Entre los principales requisitos se encuentran que este debe ser usado específicamente por educadores y alumnos. No obstante, existen otras muchas características entre las que se encuentran: Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación. Se trata de una herramienta interactiva . Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos. Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos  deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa  sin ningún tipo de problema. Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias conclusione

entrada 13 TIPOS DE SOTWARE EDUCATIVO

                                             TIPOS DE SOTWARE EDUCATIVO 1. Resolución de problemas La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma. A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado. 2. Ejercicio y práctica En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización,  se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución  por parte de la persona. Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos co

entrada 12 SOTWARE EDUCATIVO

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                                                        SOTWARE EDUCATIVO El  software educativo  es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación, etc. Es decir, se trata de un  software  ideado para unificar las diferentes áreas de gestión del centro para, de esta forma, poder hacer una gestión más eficaz y coordinada de todos los departamentos necesarios para el buen funcionamiento del centro escolar al igual se utiliza para la computadora.

entrada 11 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERFAZ DE USUARIO

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                       VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERFAZ DE USUARIO INTRODUCCION De una manera más técnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las  computadoras . El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en  señales  electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se transmiten a través de  circuitos  conocidos como  bus , y son coordinadas y controladas por la unidad de  proceso  central y por un soporte lógico conocido como sistema operativo. Una vez que la UPC ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de salida, por ejemplo una  impresora  o un monitor . CONCLUCION Las  i

entrada 10 CARACTERISTICAS DE INTERFAZ DE USUARIO

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                                 CARACTERISTICAS DE INTERFAZ DE USUARIO Simpleza Todos los elementos que se incluyen en una interfaz son necesarios. Este es un hecho que debes considerar al momento de crear cualquier interfaz, se trate de un sitio web o una aplicación. Tener esto en mente te permitirá analizar cuidosamente tu interfaz y eliminar aquellos elementos que no tengan un propósito en el sitio web o aplicación. La simplicidad de tu interfaz permite que el usuario pueda usarla de forma fluida. Si bien añadir características y contenido adicionales a tu aplicación puede ser tentador, debes preguntarte si realmente dicha función es necesaria para el usuario. Más que sorprender al usuario con la cantidad de funciones que ofrece tu aplicación o interfaz, asegúrate que cada una de esas funciones tenga un propósito específico y mejore la experiencia de usuario. Claridad El propósito de una interfaz es la interacción entre un sistema o plataforma y los usuarios. La i

entrada 9 TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO

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                                           TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO Interfaz de línea  de comando.  Requiere que el usuario introduzca la instrucción o comando por medio del teclado. El usuario teclea o escribe los comandos, carácter a carácter ante un indicador, usando la sintaxis y nomenclatura correctas y luego oprime “Enter” para ejecutarlo. Los usuarios experimentados en esta interfaz afirman que es más simple, más rápida y que proporcionan mejor información que las interfaces gráficas. Interfaz controlado por menús .  Esta interfaz proporciona menús para seleccionar opciones del programa, así el usuario no tiene que memorizar comandos. En lugar de esto los comandos son seleccionados del menú presentado en pantalla, como cuando se escoge algún plato en un restaurante. Interfaz gráfica del usuario (GUI - Graphical User Interfaz) .  En este tipo de interfaz, los usuarios controlan el sistema señalando y haciendo clic en gráficos o iconos de la pantalla que r